retour menu/back

Y.Y.S.B.
REGLES/RULES

Jouez/Play - Banzuke - Archives



in english
auf deutsch


But du jeu : *****NOUVEAU DEPUIS L'AKI BASHO 2005*****
Trouver 6 sekitori (makuuchi ou juryo) qui réunis arriveront au bilan équilibré de 45 victoires et de 45 défaites à l'issue du senshuraku ou de s'en rapprocher le plus possible.
Depuis l'Aki basho 2005, la sélection devra comprendre :

1 sanyaku (yokozuna, ozeki, sekiwake ou komusubi)
3 maegashira
2 juryo

Avant le basho :
Chaque participant indique ses 6 lutteurs avec un pronostic de score.

Exemple lors de l'Hatsu 2006 :

S1o Hakuho 9-6
M2o Kokkai 6-9
M5o Kasuganishiki 4-11
M16e Wakanosato 11-4
J11e Kobo 7-8
J13e Kanbayashi 8-7

Lors de l'entrée des pronostics, la condition sera 45 victoires et 45 défaites !
Une entrée de pronostics avec un autre score global sera éliminatoire............et un kosho sera appliqué ! (voir règle du kosho ci-dessous !)

Kyujo avant le tournoi d'un rikishi :

Tout lutteur annoncant son kyujo avant le début du tournoi ne pourra pas être sélectionné avec un 0-15.
Si un tel cas se présente, le gyogi tirera au sort dans les autres lutteurs non-selectionné par les autres joueurs, un rikishi qui prendra la place et le score de l'absent !

Heure limite de participation :
1er jour du tournoi lors du dohyo-iri de la division Juryo.

Vainqueur du yusho :
Le participant qui trouvera réellement, grâce à son pronostic, la somme de 45 victoires et 45 défaites ou qui s'en approchera le plus près.

Cas d'égalité (kettei-sen) :
une valeur est attribuée aux 70 sekitori selon le barème suivant :

70 pts pour le 1er cité sur le banzuke
69 pts pour le 2ème cité
68 pts pour le 3ème cité
67 pts pour le 4ème cité
etc..............................et
1 pt pour le juryo 14o

En additionnant les 6 valeurs trouvées, le yusho sera attribué à celui dont la somme des valeurs est la plus basse. Le jun-yusho sera attribué à l'autre pronostiqueur (ou les autres).

Si cette règle ne permet pas de définir le gagnant, le vainqueur sera celui qui aura pris le lutteur le plus bas dans le banzuke.

Scores : *****NOUVEAU HATSU 2007*****

- Chaque joueur qui aura en fin de basho un score de 45-45 sera crédité de 10 pts.
- Chaque joueur qui aura en fin de basho un score de 46-44 ou 44-46 sera crédité de 9 pts.
- Chaque joueur qui aura en fin de basho un score de 47-43 ou 43-47 sera crédité de 8 pts.

Seuls les joueurs dans ces 3 catégories seront sûrs d'être kachi-koshi.

- Chaque joueur qui aura en fin de basho un score de 48-42 ou 42-48 sera crédité de 7 pts.
- Chaque joueur qui aura en fin de basho un score de 49-41 ou 41-49 sera crédité de 6 pts.
- Chaque joueur qui aura en fin de basho un score de 50-40 ou 40-50 sera crédité de 5 pts.
- Chaque joueur qui aura en fin de basho un score de 51-39 ou 39-51 sera crédité de 4 pts.
- Chaque joueur qui aura en fin de basho un score de 52-38 ou 38-52 sera crédité de 3 pts.
- Chaque joueur qui aura en fin de basho un score de 53-37 ou 37-53 sera crédité de 2 pts.
- Chaque joueur qui aura en fin de basho un score de 54-36 ou 36-54 sera crédité de 1 pt.
- Tous les autres scores auront 0 pt.

A celà viendra s'ajouter un bonus pour les scores pronostiqués qui seront à 100% corrects !
Pour 6 pronos corrects, un bonus de 5 pts sera ajouté et permettra d'obtenir un zensho yusho.
Pour 5 pronos corrects, un bonus de 5 pts sera ajouté.
Pour 4 pronos corrects, un bonus de 4 pts sera ajouté.
Pour 3 pronos corrects, un bonus de 3 pts sera ajouté.
Pour 2 pronos corrects, un bonus de 2 pt sera ajouté.
Pour 1 pronos corrects, un bonus de 1 pt sera ajouté.

Il n'y aura qu'un seul vainqueur de yusho mais plusieurs scores de 15-0 sont possibles (mais peu probable !), par contre, dans le cas de scores modestes, il pourra être attribué plusieurs "jun-yusho" !

Le nombre de victoires de chaque joueur sera en fonction du nombre de points récoltés dans les 2 phases et un nombre de défaites pour représenter les 15 journées sera ajouté.

Exemple : Un joueur qui finira le basho avec 47-43 aura 8 pts et s'il a 3 scores corrects en plus, il finira avec 11 pts. Celà donnera un score de 11-4 !


Prix (sansho) :

Le Shukun-sho (performance)
sera attribué à celui qui aura le plus de pronostics corrects.
Le Kanto-sho (combativité)
sera attribué à celui qui aura joué les plus grands écarts (plus de risques !) de façon correcte : Ex. Asashoryu (15-0) et Tokitsuumi (3-12) lors du Natsu 2005
Le Gino-sho (technique)
sera attribué à celui qui aura trouvé le plus de make-koshi et kachi-koshi corrects sans avoir forcément les bons scores !

Banzuke :
Sera établi après chaque basho en tenant compte des résultats des joueurs.
Pour le 1er basho, le vainqueur sera "Sekiwake est" et son suivant "Sekiwake ouest".

Divisions :
Seront créées en fonction du nombre d'inscrits.

Nouveaux joueurs :
A l'exception du premier basho où tous les participants auront le statut de "nouveaux", la règle veut que le meilleur nouveau joueur dont c'est le premier basho prenne le premier rang libre après les inscrits officiels du banzuke précédent ! Celà représentera ce qui se fait en réalité avec le tournoi de maezumo.

Promotion/Relégation :
En général, un score positif fera monter dans le banzuke et un négatif fera descendre. En fonction des résultats, cette règle peut être légèrement ajustée.

Ozeki :
Pour être promu ozeki, il faudra remplir la condition d'aligner 33 victoires sur 3 tournois en tant que sanyaku
Il sera demandé une 34ème victoire ou un yusho à celui qui n'aura passé que 2 tournois en sanyaku et 1 tournoi en maegashira 1
Une 35ème victoire et un yusho pour celui qui n'aura fait que 2 tournois en sanyaku et 1 en maegashira 2 ou au-delà !

En cas de make-koshi d'un ozeki, il sera kadoban pour le tournoi suivant !
S'il subit un nouveau score négatif, il sera retrogradé sekiwake !
Il pourra retrouver son rang s'il obtient un score de 10-5 au minimum lors du 1er tournoi auquel il participera après la destitution de son rang.

Yokozuna :
Pour être promu yokozuna, les conditions seront :
2 yusho de suite en étant classé ozeki ou
1 yusho et 1 jun-yusho avec 38 victoires sur 3 basho

En cas de make-koshi d'un yokozuna, il ne sera pas kadoban pour le tournoi suivant !
S'il subit un nouveau score négatif, il sera dès lors kadoban !
En cas d'un 3ème make-koshi consécutif, il sera retrogradé ozeki !
Il pourra retrouver son rang s'il obtient un score de 12-3 au minimum lors du 1er tournoi auquel il participera après la destitution de son rang.

Les règles de promotion seront susceptibles d'être revues s'il s'avère qu'il est trop ardu de l'obtenir.

Kosho (kyujo annoncé dans les temps) :

1er : le rang du joueur est garanti pour le tournoi suivant.
2ème consécutif : un score de 7-8 sera appliqué
3ème consécutif : un score de 0-15 sera appliqué
4ème consécutif : un score de 0-15 sera appliqué
5ème consécutif : intai

Kyujo (non-annoncé) :

Un score de 0-15 sera appliqué pour tout kyujo non annoncé avant le début du tournoi.
Au bout de 3 kyujo consécutifs, l'intai sera appliqué.

Règles :

Chaque participant a pris connaissance de ces règles et elles ne peuvent être discutées (ou modifiées) dans le cours d'un basho.

Comité ou conseil du jeu :

La YYSB Sumo Kyokai est actuellement constitué de 3 membres :

- Kaiowaka (Initiateur)
- Kotononami
- Kaiomitsuki

Ce groupe de travail peut être élargi à 5, 7 ou 9 membres et chacun peut proposer sa candidature.


Purpose of the game (RULES since AKI 2005) :
find 6 sekitori (makuuchi or juryo) who reunite will manage at the well-balanced balance of 45 victories and 45 defeats at the conclusion of the senshuraku or to get closer to it the most possible.
A contraite in the selection of rikishi is going to be put " period of test " for Aki basho.
From now on, the selection will have to include :

1 sanyaku (yokozuna, ozeki, sekiwake or komusubi)
3 maegashira
2 juryo

To simplify the work of the webmaster, rikishi will also have to be classified in the order of the ranks of the highest at the lowest and the mention of the rank would be very appreciated ! Thank you in advance !


Before the basho:
every participant indicates his 6 fighters with a preview of score.

Example during the last Hatsu 2006 :

S1w Hakuho 9-6
M2w Kokkai 6-9
M5w Kasuganishiki 4-11
M16e Wakanosato 11-4
J11e Kobo 7-8
J13e Kanbayashi 8-7

During the entry of the previews, the condition will be 45 victories and 45 defeats! An entry of previews with another global score will be eliminating heat ............ and a kosho will be applied! (See rule of the kosho below!)

Kyujo before the tournament of a rikishi :

Every fighter annoncant his kyujo before the beginning of the tournament cannot be selected with one 0-15.
If such a case appears, the gyogi will draw lots in the other fighters not - selected by the other players, one rikishi who will take the place and the score of the absentee !


The hour limits of participation :
1st day of the tournament during the dohyo-iri of the division Juryo.

Winner of the yusho:
the participant who will really find, thanks to his preview, the sum of 45 victories and 45 defeats or who will approach it closer.

Case of equality (kettei-sen) :
a value is attributed to 70 sekitori according to the following table:

70 pts for the 1st quoted on the banzuke
69 pts for the 2nd
68 pts for the 3rd
67 pts pour le 4th
.............................and
1 pt for the juryo 14 w

By adding 6 found values, the yusho will be awarded to the one the sum of the values of which is the lowest. The jun-yusho to the other forecaster (or the others) will be attributed.
If this rule does not allow to define the winner, the winner will be the one who will have taken the lowest fighter in the banzuke.

Scores : *****NEW HATSU 2007*****

- Each player with a perfect 45-45 score will win 10pts.
- Each player with a 46-44 or 46-44 score will win 9pts.
- Each player with a 47-43 or 43-47 score will win 8pts.

8 pts = and you are sure to have the Kachi-Koshi

- Each player with a 48-42 or 42-48 score will win 7pts.
- Each player with a 49-41 or 41-49 score will win 6pts.
- Each player with a 50-40 or 50-40 score will win 5pts.
- Each player with a 51-39 or 39-51 score will win 4pts.
- Each player with a 52-38 or 38-52 score will win 3pts.
- Each player with a 53-37 or 37-53 score will win 2pts.
- Each player with a 54-36 or 36-54 score will win 1pt.
others scores will win 0pt !

Bonus points :
- 6 perfect choices and you win 5 more points
- 5 perfect choices and you win 5 more points
- 4 perfect choices and you win 4 more points
- 3 perfect choices and you win 3 more points
- 2 perfect choices and you win 2 more points
- 1 perfect choice and you win 1 more point

There will be only a single winner of the yusho, on the other hand, in the case of modest scores, it can be attributed several "jun-yusho" !

Zensho-Yusho (15-0) = 45-45 and 6 perfect choices

Example : One player with a 47-43 score will win 8 points, and if he finds 3 perfect scores in his choice, he will win 3 more points. So his final score will be 11-4.

Price ( sansho ):

The Shukun-sho ( performance) :
will be attributed to the one who will have most correct previews.
The Kanto-sho ( fighting spirit) :
will be attributed to the one who will have most played splits (more risks!) in a correct way: eg. Asashoryu (15-0) and Tokitsuumi ( 3-12 ) during Natsu on 2005.
The Gino-sho ( technique) :
will be attributed(awarded) to the one who will have most found of make-koshi and kachi-koshi correct without having not necessarily the good scores!

Banzuke :
will Be establishes after every basho by taking into account results of the players. For the 1st basho, the winner will be " Sekiwake east " and his(her) following one "Sekiwake west".

Division :
will be created according to the number of subscribers.

New players :
with the exception of the basho first one or all the participants will have the status of "new", the rule will want that the best new player among whom it is the basho first one will take the first free row after the official subscribers of the previous banzuke! It's represent what is really made with the tournament of maezumo.

Promotion / banishment :
generally, a positive score will make rise in the banzuke and a negative will make lower. According to the results, this rule can be slightly adjusted.

Ozeki :
to be promoted ozeki, it will be necessary to fill the condition to align 33 victories on 3 tournaments as sanyaku.
It will be asked that a 34th victory or a yusho to the one who will have spent only 2 tournaments sanyaku and 1 tournament maegashira 1.
A 35th victory and a yusho for the one who will have made only 2 tournaments sanyaku and 1 maegashira 2 or beyond !

Yokozuna :
To be promoted yokozuna, the conditions will be: 2 yusho in succession by being classified ozeki or 1 yusho and 1 jun-yusho with 38 victories on 3 basho

The rules of promotion will may be seen revised if it turns out that he is too difficult to obtain it.


Kosho (kyujo announced in the times) :

1st: the row of the player is guaranteed for the following tournament.
2nd consecutive: a score of 7-8 will be applied.
3rd consecutive: a score of 0-15 will be applied.
4th consecutive: a score of 0-15 will be applied.
5th consecutive: intai.

Kyujo :
A score of 0-15 will be applied for any kyujo not announced before the beginning of the tournament.
At the end of 3 kyujo consecutive, the intai will be applied.

Rules:
Every participant acquainted with these rules and they cannot be discussed (or modified) in the course of a basho.

YYSB Sumo Kyokai - Committee or advice (council) of the game :
- Kaiowaka (Game creator)
- Kotononami
- Kaiomitsuki

A workgroup, consisted of the initiator and some volunteers, will soon be formed and each can propose his candidature.

top





Ziel des Spieles: ******NEU SEIT DEM AKI BASHO 2005*****
6 Sekitori zu finden (Makuuchi oder Juryo) die nach dem Senshuraku gesamthaft eine ausgewogene Bilanz von 45 Siegen und 45 Niederlagen haben werden, oder sich so nah wie möglich an dieses Resultat anzunähern.
Seit dem Aki Bascho 2005 muss die Auswahl umfassen:

1 Sanyaku (Yokozuna, Ôzeki, Sekiwake oder Komusubi)
3 Maegashira
2 Juryo

Vor dem Basho:
Jeder Teilnehmer trägt seine 6 Kämpfer ein, und zwar mit Vorhersage des Endergebnis.

Beispiel vom Hatsu 2006:

S1w Hakuho 9-6
M2w Kokkai 6-9
M5w Kasuganishiki 4-11
M16e Wakanosato 11-4
J11e Kobo 7-8
J13e Kanbayashi 8-7

Die Tippabgabe muss unbedingt 45 Siege und 45 Niederlage aufweisen !
Bei jedem anderen Stand wird die Teilnahme nicht angenommen………….. und der Kosho-Status wir angewendet ! (siehe die untenstehende Kosho-Regelung !)

Kyujo eines Rikishi vor dem Turniers:

Jeder Rishiki der sich vor Beginn des Turniers Kyujo meldet kann nicht mit einem 0-15 gewählt werden. Wenn sich ein solcher Fall ergibt, wird der Gyoji aus einem Paket Sekitoris, die von den andern Spielern nicht gewählt wurden, ein Kämpfer auslosen, der den Platz und das Ergebnis des Fehlenden übernehmen wird.

Abgabeschluss:
Erster Tag des Turniers, beim Dohyo-iri der Juryo Division.

Yusho Gewinner:
Sieger ist der Spieler, der eine Bilanz von 45 Siegen und 45 Niederlagen aufweist, oder sich am nächsten befindet.

Bei einem Gleichstand (Kettei-sen):
Ein Wert wird nach der folgenden Tabelle an alle 70 Rikishi zugeteilt:

70 Punkte für den erst gennanten in der Banzuke
69 Punkte für den zweit gennanten
68 Punkte für den dritt gennanten
usw……………………………und
1 Punkt für Juryo 14w

Die 6 Werte werden addiert und der Yusho wird jenem zugeteilt, dessen Summe der Werte das niedrigste ist. Der Jun-yusho erhält den oder die anderen Spieler.
Wenn diese Regel immer nocht nicht einen Gewinner ergibt, wird der Teilnehmer Sieger der den niedrigst plazierter Kämpfer ausgewählt hat.

Ergebnisse: *****NEU AB HATSU 2007*****

- Jeder Spieler der am Ende des Turniers ein Ergebnis von 45-45 haben wird,erhält 10 Punkte
- Jeder Spieler der am Ende des Turniers ein Ergebnis von 46-44 oder 44-46 haben wird, erhält 9 Punkte
- Jeder Spieler der am Ende des Turniers ein Ergebnis von 47-43 oder 43-47 haben wird, erhält 8 Punkte

Nur die Spieler dieser drei Kategorien sind sicher Kachi-koshi zu sein.

- Jeder Spieler der am Ende des Turniers ein Ergebnis von 48-42 oder 42-48 haben wird, erhält 7 Punkte
- Jeder Spieler der am Ende des Turniers ein Ergebnis von 49-41 oder 41-49 haben wird, erhält 6 Punkte
- Jeder Spieler der am Ende des Turniers ein Ergebnis von 50-40 oder 40-50 haben wird, erhält 5 Punkte
- Jeder Spieler der am Ende des Turniers ein Ergebnis von 51-39 oder 39-51 haben wird, erhält 4 Punkte
- Jeder Spieler der am Ende des Turniers ein Ergebnis von 52-38 oder 38-52 haben wird, erhält 3 Punkte
- Jeder Spieler der am Ende des Turniers ein Ergebnis von 53-37 oder 37-53 haben wird, erhält 2 Punkte
- Jeder Spieler der am Ende des Turniers ein Ergebnis von 54-36 oder 36-54 haben wird, erhält 1 Punkt
- alle andere Ergebnisse werden mit 0 Punkt gewertet.

Dazu kommt noch einen Bonus für alle Ergebnisse die 100% richtig vorausgesagt wurden!
Für 6 richtige Voraussagen, zusätzlich einen Bonus von 5 Punkten und damit hat man einen Zensho-yusho gemacht
Für 5 richtige Voraussagen, zusätzlich einen Bonus von 5 Punkten
Für 4 richtige Voraussagen, zusätzlich einen Bonus von 4 Punkten
Für 3 richtige Voraussagen, zusätzlich einen Bonus von 3 Punkten
Für 2 richtige Voraussagen, zusätzlich einen Bonus von 2 Punkten
Für 1 richtige Voraussage, zusätzlich einen Bonus von 1 Punkt

Es wird nur ein Yusho Sieger erkoren, aber es könnte mehrere Ergebnisse mit 15-0 geben, dies ist jedoch sehr unwahrscheinlich.


Das Endresultat könnte so lauten: Ein Spieler der das Basho mit 47-43 beendet erhält 8 Punkte und wird ein Ergebnis von 11 Punkten aufweisen wenn er 3 richtige Voraussagen gemacht.hat Er kann sich also ein Endresultat von 11-4 notieren lassen.



Sansho:

Shukun-sho
geht an denjenigen, der am meisten korrekte Endresultat-Voraussagen gemacht hat
Kanto-sho
geht an denjenigen, der die grössten Abweichungen (mehr Risiko) korrekt getippt hat. Beispiel Asashoryu (15-0) und Tokitsuumi (3-12) anlässlicht des Natsu 2005
Gino-sho
geht an denjenigen, der die meisten korrekten Kachi-koshi und Make-koshi erraten hat, ohne notwendigerweise die richtigen Resultate zu haben !

Banzuke:
Wird nach jedem Basho neu hergestellt.
Nach dem ersten Basho, wird der Sieger „Sekiwake ost“ und sein Nachfolger „Sekiwake west“.

Divisionen:
Werden je nach Teilnehmerzahl geschaffen.

Neue Spieler:
Die Regelung lautet, dass der beste Neuspieler der erste freie Rang in der Banzuke einehmen wird.

Aufstieg/Abstieg:
Generell, ein positives Ergebnis ergibt ein Aufstieg in der Banzuke, ein negatives ein Abstieg. Je nach Ergebnissen kann diese Regel leicht angepasst werden.

Ôzeki:
Für die Ôzeki Promotion werden insgesamt 33 Siege innerhalb von 3 Turniere als Sanyaku verlangt.
34 Siege oder ein Yusho werden verlangt wenn nur 2 Turniere als Sanyaku und 1 Turnier als Maegashira 1 gemacht wurden.
35 Siege oder ein Yusho für denjenigen der nur 2 Turniere als Sanyaku und 1 Turnier als Maegashira 2 und unter gemacht hat.

Wenn ein Ôzeki Make-koshi ist, wird er für das nächste Turnier Kadoban sein!
Wenn er wieder ein negatives Ergebnis macht, wir er als Sekiwake zurückgestuft.
Er kann seinen Rang wieder erobern wenn er beim ersten Turnier nach seinem Abstieg ein Ergebnis von mindestens 10-5 vorweisen kann.

Yokozuna:
Die Bedingungen für die Beförderung als Yokozuna lauten:
2 Yusho nacheinander als Ôzeki klassiert oder
1 Yusho und 1 Jun-Yusho mit 38 Siegen innerhalb von 3 Turnieren.


Ein Yokozuna wird erst Kadoban wenn er an zwei Turnieren nacheinander Make-koshi ist.
Beim dritten konsekutives negativem Resultat wird er als Ôzeki zurückbefördert.
Er kann seinen Rang wieder erobern, wenn er beim ersten Turnier nach seinem Abstieg ein Ergebnis von mindestens 12-3 vorweisen kann.

Die Promotionsregeln können noch einmal geprüft werden, wenn es sich erweist, dass es zu schwierig ist eine Beförderung zu erlangen.

Kosho: (Kyujo Ankundigung in den Zeiten)
1. x der Spieler behält seinen Rang für das nächste Turnier.
2. x hintereinander: ein Ergebnis von 7-8 wird angewendet.
3. x hintereinander: ein Ergebnis von 0-15 wird angewendet.
4. x hintereinander: ein Ergebnis von 0-15 wird angewendet.
5. x hintereinander: Intai.

Kyujo: (Turnierabwesenheit nicht ankekündigt)
Ein Ergebnis von 0-15 wird angewendet.
Nach drei Kyujo hintereinander gibt es Intai.

Reglement:
Jeder Teilnehmer hat von diesem Reglement Kenntnis genommen und dieses kann während eines Turnieres nicht diskutiert oder geändert werden.

Ausschuss oder Rat des Spiels:

Die YYSB Sumo Kyokai besteht momentan aus drei Mitgliedern:

- Kaiowaka (Förderer des Spiels)
- Kotononami
- Kaiomitsuki

Diese Arbeitsgruppe kann auf 5, 7 oder 9 Mitglieder erweitert werden und jeder kann seine Kandidatur vorschlagen.

top


© 2006-2009